### Gameplay ###

- Matar os inimigos e avançar no mapa
- Quanto mais longe do início estiver, mais difícil ficarão os monstros
- Ganhe níveis e melhore seu personagem (Aperte C in-game para abrir painel de evolução)
- Ao morrer, seu personagem voltará do início, porém a evolução do personagem será mantida

### Bugs conhecidos ###

- Inimigo não acha rotas quando há objetos entre ele o jogador
- Colisão dos espinhos não deveria acertar cabeça do jogador
- Salas não deveriam se conectar com salas iguais
- Ocasionalmente um hit do jogador acerta duas vezes o inimigo

###  Valores ### 

- Progressão de dificuldade: 5%
- Progressão de xp para level up: 50%
- Pontos de atributo por level: 2

### Upcoming ###

- Novos itens
- Novos modelos de sala
- Habilidades
- Diferentes ataques dos monstros

### Mapa ###

- Mapa gerado aleatoriamente
- Modelos de Salas: 5
- Itens gerados aleatoriamente
- Inimigos gerados aleatoriamente
- Cada sala aumenta a dificuldade dos monstros

### Objetos ###

- 6 tamanhos de Poção de Vida

### Player ###

- Ataque básico
- Ganho de xp e level
- Distribuíção de pontos de atributos

### Inimigos ###

(Diferentes atributos para cada tipo de inimigo)

- Skeleton
- Skeleton Warrior
- Skeleton Rogue
- Skeleton Mage 

### Taticas Inimigas ###

- Escolta o lugar
- Persegue jogador quando entra na visão
- Ataque basico

Updated 11 hours ago
Published 2 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorqshut
GenreRole Playing
Made withGodot
Tags2D, Roguelike, Roguelite

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